La 4.ª edición del Seminario Mito y Videojuego se celebrará los días 25 y 26 de febrero de 2027 en la Facultad de Filología de la Universidad Complutense de Madrid.

El IV Seminario de Mito y Videojuegos propone un espacio de encuentro para pensar las formas en que el mito organiza nuestras lecturas de la cultura contemporánea y, de manera particular, su presencia y reescritura en el mundo de los videojuegos. Nos interesa especialmente atender a aquellas narraciones y representaciones en las que lo mítico aparece vinculado a la religión, el ritual, el espacio, la temporalidad o las dinámicas que ordenan la experiencia del juego, tanto dentro del universo representado como en las prácticas de jugabilidad y recepción que emergen en torno a él.

El seminario parte de una doble línea de trabajo, atendiendo a las relaciones entre lo sagrado y lo profano, por un lado, y a las articulaciones entre tiempo y espacio en las narrativas míticas y sus reescrituras contemporáneas. Desde esta perspectiva, serán bienvenidas propuestas procedentes de los estudios literarios, culturales, artísticos, históricos, antropológicos, filosóficos, religiosos, audiovisuales, intermediales, Game Studies o de cualquier disciplina que aborde las siguientes líneas temáticas:

  1. Lo Sagrado y lo profano.
    1. Dioses, criaturas míticas, héroes/heroínas y monstruos en los videojuegos.
    2. Instituciones, poder y sacralización de lo social.
    3. Rituales, ceremonias, prácticas comunitarias y performatividad.
    4. Mecánicas de juego vinculadas al sacrificio, la iniciación, la muerte, la resurrección o la recompensa.
    5. Profanación, desacralización y reapropiación de símbolos míticos o religiosos.
    6. Tensiones entre creencia, tradición, secularización y cultura popular.
    7. Relecturas contemporáneas de mitologías clásicas, nórdicas, orientales, prehispánicas o populares en el videojuego.
    8. Prácticas de jugabilidad vinculadas al ritual, la repetición, la exploración, la muerte, el renacimiento o la construcción del personaje/héroe/heroína.
  2. Tiempo y espacio.
    1. Geografías míticas y construcción simbólica del espacio.
    2. Mundos abiertos, mapas, territorios y espacios míticos en los videojuegos.
    3. Lugares de tránsito, frontera, exilio, peregrinación o iniciación.
    4. Arquitectura sagrada, templos, ruinas y espacios ceremoniales.
    5. El eterno retorno, la repetición y las temporalidades cíclicas.
    6. Viajes heroicos, misiones, pruebas y estructuras narrativas vinculadas al mito.
    7. Espacios liminales, heterotopías y territorios imaginarios.
    8. El avatar, la muerte, el renacimiento y la repetición como experiencias míticas del juego.
    9. Recepción, comunidades de jugadores/as y dinámicas de los imaginarios míticos en el videojuego.

Las propuestas deberán incluir un título, un resumen de entre 250 y 300 palabras y una breve nota biográfica. Podrán enviarse en español o inglés a seminario.mitoyvideojuego@gmail.com antes del 15 de noviembre de 2026.

La resolución de las propuestas se comunicará durante el mes de enero de 2027. La cuota de participación será de 70€ para profesorado e investigadores/as y 50€ para doctorandos/as, pendiente de confirmación definitiva.

Call for Papers.pdf